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usdt无需实名(www.caibao.it):大厂为SLG打得头破血流,小团队扎堆模拟游戏靠脑洞爆款连连!

01-12 游戏

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时间渐至年关,在海内游戏业弥漫着两种截然不同的气氛。

网易、阿里、腾讯、祖龙、莉莉丝等实力厂商此起彼伏的展开了血腥的SLG争夺战,且伴随着更多厂商入局SLG,整个SLG品类弥漫着一股肃杀之气,大制作、大宣发、豪赌高流水所带来的高风险,让头部游戏企业格外重要。

而在另一边厢,模拟游戏这个一直以来被海内游戏厂商看低的传统类型,却在大量小团队的脑洞下诞生了一系列人气游戏,俨然成为中小团队取得乐成的新套路,虽然收入角度看模拟游戏依旧赚的不多,但模拟品类却实实在在的成为了最近两年海内游戏圈最大的黑马赛道,中小团队在模拟游戏上的显示甚至强过了Roguelike、放置品类。

从效果来看,海内游戏业门槛在精品化趋势下连续加高,让许多中小游戏厂商陷入生计逆境,但从2020年的情形来看,小团队并不是没有自己的气运,这个天下依旧维持着某种程度的公正。

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    模拟游戏的宿世:农场、都会谋划中毒症

不知从何时最先,模拟类游戏最先偷偷占有了许多海内玩家的一样平常。

就GameLook自己而言,这一年来玩过、见过或听过的模拟类游戏就不下20款。从一样平常的洗衣做饭、汽车维修、组装手机,到颇为猎奇的COS山羊、石头,模拟类游戏所带给人们的惊喜,总是超前于人们对一样平常生涯的想象。

但事实上,模拟游戏此前在中国市场远没有眼下这么火爆和具有题材多样性,模拟游戏的宿世用中毒来形容才差不多。

对于模拟类游戏,海内玩家和偕行最初的印象,从大作角度应该大部分来自于EA的标杆性大作《模拟人生》《模拟都会》。其中《模拟人生》这款号称给予玩家“第二个人生”的作品,《模拟都会更是把都会谋划以最高尺度完善带到了玩家的眼前,这两大系列乐成推动了模拟游戏品类的生长。而从小作角度,日本游戏厂商开罗游戏所推出的《游戏生长国》等一系列“物语游戏”,可谓是海内中国玩家接触最多的模拟游戏作品。

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