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泰安网站建设:不满足于串流媒体营业,Amazon也要最先做游戏了

为了在统治数位娱乐的战争中开拓新战线,Amazon正在投入数亿美元以成为视讯游戏的领先制作商和发行商。

由于新冠病毒的影响数度推迟之后,这家互联网巨头示意,打算在5月公布其首款原创游戏大制作。这是一款雄心壮志的科幻射击类游戏,名字叫做「Crucible」。此外,Amazon还在开发一个功效完整的云端游戏平台,代号叫做Project Tempo。它还在开发新的休闲类游戏,让入驻其受欢迎的Twitch串流媒体服务上的主播可以跟观众即时一起玩游戏。

Amazon用了已往十年的时间成为串流媒体系列片和影戏的主要制作商,此举这是Amazon在原创娱乐方面做出的最重大的一笔投资。Amazon还瞄准了像Google和微软这样的战略竞争对手,它们也已经在视讯游戏产物方面发力。

公司已经为位于西雅图的旗舰游戏营业运营团队命名为Relentless Studios,此举充实证明了Amazon对进军视讯游戏的刻意之坚定以及创始人贝佐斯对此的认可。贝佐斯一开始曾思量为公司取名为Relentless.com,他还亲自注册了这个网域名,至今该域名仍指向Amazon。

Amazon卖力游戏服务和工作室(主要卖力游戏计谋)的副总裁Mike Frazzini示意:「重点是要要充实行使Amazon的优势并将其发挥到游戏上。我们已经做了有一段时间,但制作游戏需要的时间很长,而且我们还在把许多的Amazon做法引入到制作游戏当中。」

潜在的利益是:吸引更多的人加入到Amazon的服务生态系统。在已往十年的时间里,视讯游戏已生长成为全天下最盛行的娱乐方式之一,而且利润丰盛。

预计到2020年,游戏营业有望缔造1600亿美元以上的收入,进而在规模上一举跨越全球唱片音乐业(约190亿美元)和全球影戏票房(约430亿美元)收入之和的两倍。现在,由于病毒大盛行导致全天下大部分地区的人都被隔离在家之际,电子游戏正变得越来越受欢迎。

下个月,Amazon的设计不仅包罗发售「Crucible」游戏,另外「新天下」(New World)游戏也将推出,这是一款「大型多人线上」游戏,成千上万的玩家将会去占领一个17世纪的平行理想天下。「 Crucible」的开发者是西雅图的Relentless,不外「New World」则是由位于加州湾区的另一个Amazon游戏工作室Irvine开发的。这个工作室的前身是Double Helix Games,2014年被Amazon收购。

Irvine工作室还在开发基于「魔戒」系列的一款大型多人游戏。索尼线上娱乐前总裁John Smedley在2017年加入了Amazon,然后在圣地亚哥设立了第三家Amazon内部游戏工作室,不外他的新项目尚未透露。

借助这些深度的线上游戏,Amazon正在追逐往往是全天下要求最高的一群硬核玩家。

若是《Crucible》和《新天下》能取得成功的话,Amazon不仅将能够开拓消费类游戏营业新领域,而且还可以展示其手艺工具的潜力。该公司已经开发了一种叫做Lumberyard的游戏处置引擎,希望行使其云端运算服务的威力来提供创新性的线上体验,好比《新天下》内里的大型多人战斗。

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